COUNTER-STRIKE 1.6

 

Geral: 

 

Método de disputa: 5 x 5 (5 integrantes por time) 

Rounds: 30 rounds – Vence aquele que tiver 16 rounds pro primeiro. 

Roundtime: 1:45 minutos 

Será jogado um cara-ou-coroa antes do início da partida para a escolha do lado (CT ou TR), o vencedor escolhe qual lado quer começar.

Condição de vitória: O primeiro time a ganhar 16 rounds em partida sem prorrogação ou aquele que  vencer 4 rounds em qualquer nível de prorrogação.

Em caso de empate (15 a 15) 6 rounds extras serão disputados com startmoney 10000 (3 como TR e 3 como CT), havendo re-empate repete-se esse critério.

Os times devem estar presentes 30 minutos antes da hora estabelecida para a partida. Será tolerado  um atraso máximo de 15 minutos após o horario estabelecido para o início da partida. Excedendo esteperíodo o time que não estiver presente com no mínimo 4 (quatro) jogadores perderá por W.O. 

Não será permitido jogar com menos do que 4 jogadores. 

Apenas os capitães podem usar mensagens públicas durante o jogo mesmo quando mortos; o uso dessas mensagens por qualquer outro membro do time resultará em advertência. Os demais jogadores podem usar somente mensagens internas (messagemode2).  

Membros do time podem se comunica verbalmente quando vivos ou quando todos os 5 estão mortos.

Um jogador morto não pode fazer nenhum ti pó de comunicação verbal. É expressamente proibido qualquer tipo de agressão verbal ao time adversário enquanto a partida estiver ocorrendo, sendo passível de advertência até desclassificação. O jogador é considerado morto quando a tela torna-se completamente escura, qualquer aviso após sua morte será motivo para advertência. 

Demos de todas as partidas serão gravados oficialmente. 

Mapas oficiais: 

• de_dust2 
• de_inferno 
• de_nuke 
• de_train. 

 

Número de granadas aprovadas por round: 

• Flashbangs: 2 
• HE Grenades: 1 
• Smoke Grenades: 1 

Comandos de Console Permitidos: 

• Sensitivity 
• Fast Weapon Switch 
• Adjust_Crosshair 
• m_filter 
• Todos comando dentro do VGUI (cl_righthand, etc) 

 

Ficar em cima de outro jogador (tótem) é permitido. 

Jogar granadas por cima de paredes e construções é permitido. 

Andar em silêncio pressionando repetidamente a tecla +duck não é permitido. 

C4 sem barulho é considerado uso de bug. Punição para o caso é a perda de todos os rounds restantes como TR. 

O uso de bugs pré-especificados ocasionará na desclassificação imediata do time da competição, o uso de bugs não especificados ou não intencionais resultará em advertência passível de desclassificação, a critério do juiz e organização.

Haverá HLTV conectado nos servidores para transmissão das partidas. 

O jogador poderá alterar no computador as configurações relativas à seu respectivo equipamento e o gamma da placa de vídeo (até um limite máximo especificado). 

 

Comandos a serem utilizados pelos jogadores: 

• rate (25000) 
• cl_cmdrate (101) 
• cl_updaterate (101) 
• ex_interp (0.01 para partidas offline e 0.1 para online) 
• hud_fastswith 1/0 
• gamma 1/3 
• cl_minmodels 1/0 
• m_filter 1/0 
• zoom_sensitivity_ratio 
• cl_dynamiccrosshair 1/0 
• brightness 1/3 
• cl_shadows 1/0 
• demais comandos que a organização julgar a alteração inadequada (avisado previamente) 
Comandos pré-estabelecidos: 

Os seguintes comandos deverão permanecer nessa configuração, sendo passível de advertência sua alteração:

• cl_weather 
• mp_decals 
• max_smokepuffs 
• ex_interp (0.01 para partidas offline e 0.1 para online) 
• mp_corpse_stay 
• max_shells 
• fastsprites 

Práticas Anti-Éticas Passíveis de Penalidade: 

• Uso de skins alterados (incluindo skins de armas) 
• Uso de mapas alterados previamente 
• Todos os programas de cheat 
• Agressões verbais e físicas ao time adversário 
• Uso de bugs dos mapas 
• Uso de scripts (norecoil, attack+use, etc) 

Configurações do Servidor: 

• mp_autokick 0 
• mp_autocrosshair 0 
• mp_autoteambalance 0 
• mp_buytime 0.25 
• mp_consistency 1 
• mp_c4timer 35 
• mp_fadetoblack 1 
• mp_flashlight 1 
• mp_forcechasecam 2 
• mp_forcecamera 2 
• mp_footsteps 1 
• mp_freezetime 15 
• mp_friendlyfire 1 
• mp_hostagepenalty 0 
• mp_limitteams 10 
• mp_logecho 1 
• mp_logdetail 3 
• mp_logfile 1 
• mp_logmessages 1 
• mp_maxrounds 0 
• mp_playerid 1 
• mp_roundtime 1.75 
• mp_timelimit 0 
• mp_tkpunish 0 
• sv_aim 0 
• sv_airaccelerate 10 
• sv_airmove 1 
• sv_allowdownload 0 
• sv_allowupload 0 
• sv_alltalk 0 
• sv_cheats 0 
• sv_clienttrace 1 
• sv_clipmode 0 
• sv_friction 4 
• sv_gravity 800 
• sv_lan_rate 25000 
• sv_maxrate 25000 
• sv_maxspeed 320 
• sv_maxunlag 0.5 
• sv_maxupdaterate 101 
• sv_minupdaterate 101 
• sv_minrate 25000 
• sv_proxies 1 
• sv_send_logos 1 
• sv_send_resources 1 
• sv_stepsize 18 
• sv_stopspeed 75 
• sv_unlag 1 
• sv_voiceenable 1 
• sv_unlagsamples 1 
• sv_unlagpush 0 
• sys_ticrate 10000 
• allow_spectators 1 
• decalfrequency 60 
• edgefriction 2 
• host_framerate 0 
• log on 
• pausable 0 

Configurações permitidas no cliente: 

• cl_updaterate 101 
• cl_cmdrate 101 
• rate 25000 
• m_filter 1/0 
• hud_fastswitch 1/0 
• zoom_sensitivity_ratio 
• fps_max 101 
• cl_dynamiccrosshair 1/0 
• gamma 1/3 
• brightness 1/3 
• cl_minmodels 1/0 
• cl_shadows 1/0 
• É obrigatória a instalação do WCG CS GUI 

Desconexões: 

• Caso todos os jogadores não puderem jogar devido a algum incidente não previsto: 

 

  1. Antes do início do terceiro round: reinicia-se a partida. 
  1. Após o início do terceiro round: mantém-se o placar até aquele instante e a partida restartada (com o score mantido). O round só é tido como finalizado após o instante em que se dá a mensagem final (Terrorist ou Counter-Terrorist Wins).

 

 
• Caso 1 jogador seja desconectado não intencionalmente, ao final do round o jogo será pausado e o próximo round será iniciado a partir da confirmação de todos os jogadores conectados no servidor.

• Caso 3 ou mais jogadores sejam desconectados não intencionalmente será mantido o escore e a partida restartada (todos os jogadores com $800).

Com uma desconexão intencional o juiz/organização pode encerrar a partida dando a derrota para o time que a fez. 

Apenas o capitão pode reclamar algo junto à organização. 

Caso um jogador não concorde com alguma norma é de direito reclamar antes da partida junto à organização, qualquer recusa para se conectar ao servidor da partida resultará em derrota automática, sendo decretada unicamente pelo juiz. 

As situações acima descritas (perante rounds e afins) valem de igual maneira para ambos os halfs. 

As regras serão aplicadas nos Campeonatos e poderão ser modificadas nos seguintes aspectos:  

• Uso do último patch/versão oficial do jogo lançado – critério do Campeonato. 

• Alterações de configuração in-game ocasionadas pelo último patch/versão. 

• Uso de programas anti-cheat. 

• Diferenças operacionais entre modelos de competição online e offline. 

• Alterações podem ser realizadas livremente pela organização